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[PARTE IV] GRIMORIUM IMPERIUM OU O LIVRO DOS ESPÍRITOS ANTIGOS

Líber Quartum

Este livro dará ao mago a instrução de como criar o cí­rculo. Como eu disse antes, o círculo deve ser feito forte o bastante para impedir a entrada dos espí­ritos durante a conjuração. Se você procurar conjurar uma das faces de Nyarlathotep então o círculo pode ser feito de farinha, riscado ou cortado na terra com a faca ou a espada. Se você procura conjurar os espíritos maiores então que o círculo deve ser cortado na terra ou na pedra e então deve ser preenchido com o pó de farinha e de prata, porque a prata oferece maior proteção no encontro aos espíritos, como a pedra Kinocetus, que pode também ser pulverizado com a finalidade de fortalecer o círculo. A forma do cí­rculo é assim:

O tamanho do cí­rculo deve ser de nove pés e pode ser de uso provisório ou permanente. Ao norte do círculo, três pés afastados você colocará o selo do espírito que você deseja chamar. O selo do Espírito deve ser escrito no tamanho de um pé de pele de carneiro ou pergaminho. A tinta usada será o sangue de um pombo branco que seja sacrificado com uma faca virgem e o sangue coletado em uma bacia virgem. A escrita deverá ser feita com a pena de um pássaro. A criação do cí­rculo e do selo deve ocorrer oito horas antes do rito de conjuração. Se você for evocar os "Espíritos Antigos" então você deve fazer o círculo na hora de Mercúrio, sendo oito horas antes da conjuração. Uma vez que foi criado o círculo não pode ser usado antes da conjuração, (você não pode entrar nele para treinar, por exemplo). O selo deve ser mantido envolto em seda branca diante do círculo. E na passagem de cada hora antes do ritual você deve banir os espíritos que ficam vagando na área da evocação. Para bani-los você deve primeiro fazer o sinal + quatro vezes e a cada vez diga: "Iratisinger herikoramonus derogex Dalerinter" e então diga o seguinte:
Afastem! Afastem!
Eu ordeno a todos os espíritos que estejam vagando
Que partam em paz!
Partam ou enfrentem a minha ira!
Eu sou aquele que conhece os nomes esquecidos
Eu sou aquele que trará aqui o espírito de (Nome do Espírito) Partam ou enfrentem-me, porque eu dei o sinal!

+ + +

Iratisinger +
Herikoramonus +
Derogex +
Daleringer +
Partam agora rapidamente!


Faça o download do livro em um dos dois links abaixo:
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OU
http://dc356.4shared.com/office/uGVMgUvD/preview.html

[PARTE III] GRIMORIUM IMPERIUM OU O LIVRO DOS ESPÍRITOS ANTIGOS

Lí­ber Tertium

Neste livro eu explicarei a criação das ferramentas mágicas que o mágico necessitará para chamar os espíritos que eu descrevi nos últimos dois capítulos. Muito cuidado para construir exatamente as ferramentas como eu o digo e exatamente nas horas recomendadas, porque se não elas não terão nenhum poder. Eu conheço as ferramentas para algumas conjurações, aquelas dos nomes das horas, e conheço aquelas que o mago deve usar para conjurar os Espíritos Antigos - mas eu conheço apenas alguns métodos de proteção contra os Espí­ritos Antigos. Por esta razão eu rogo que você chame os nomes de Etonetatae, de Bodero e de Nerexo e os conjurare a dizer a verdade e revelar todos os meios disponíveis de proteção contra o Espí­rito Antigo que você quer conjurar.

Em todas as conjurações você necessitará das ferramentas cardinais do Bastão, do Athame, do Perfume e dos Pergaminhos. Para conjurar os Espí­ritos Antigos você necessitará também da Espada, das Pedras e do Anel. Além de todas estas coisas o mago deve usar uma roupa apropriada que contenha os selos e sinais apropriados.

Primeiro a veste deve ser feita de tecido negro e deve ser uma túnica de mangas longas e capuz. A veste deve ser nova feita pelas mãos do próprio mago e nunca deve ser usada para qualquer outra coisa a não ser o trabalho mágico ou perderá o seu poder.

Comece a fazê-la no primeiro dia da semana da seguinte forma: na hora de Vênus você deve finalizar a túnica e mantê-la escondida até o dia seguinte. No dia seguinte na hora de mercúrio você deve colocar o seguinte selo no braço esquerdo da túnica e mantê-la escondida até o dia seguinte.

No dia seguinte, na hora da lua você deve criar o seguinte selo no braço direito da túnica e mantê-la escondida até no dia seguinte.

No dia seguinte, na hora de Saturno você deve criar o seguinte selo na altura da área genital da túnica e mantê-lo escondido até no dia seguinte.

No dia seguinte, na hora de Júpiter você deve criar o seguinte selo na parte traseira da túnica e mantê-la escondida até no dia seguinte.

No dia seguinte, na hora de Marte você deve criar o seguinte selo na parte dianteira da túnica e mantê-la escondida até no dia seguinte. Cuidado para reproduzi-lo exatamente como aparece, pois este é o mais importante dos selos que você fará na túnica.

No final, na hora do Sol, pegando a veste de seu lugar Escondido. Antes que você continue, verifique se todos os detalhes estão perfeitos e, estando tudo de acordo você pode começar a consagração da veste.

Para todas as ferramentas você usará a seguinte consagração, mas para as ferramentas que serão usadas para conjurar os Espíritos Antigos você usará a consagração que darei mais adiante. A consagração é assim:
Você deve construir uma pequena fogueira que ilumine e nele queimar folhas de louro. Agora diante do fogo com a ferramenta em suas mãos, bem elevadas para não se queimar ou danificar diga as seguintes palavras:
Samak daram surabel karameka amuranas
Ekotos mirat-fortin ranerug +
Dalerinter marban porafin +
Herikoramonus derogex +
Iratisinger +

Eu chamo a ti, oh nomes poderosos das horas,
Face das faces de Nyarlathotep +
Você pode vir nesta hora
Para ver a minha arte ser realizada
E você concederá a esta ferramenta que eu construí­,
O poder que é de direito ter,
Porque eu fiz a imagem e perfeição e
Não pode ser desfeita +

Iratisinger +
Herikoramonus derogex +
Dalerinter marban porafin +
Ekotos mirat-fortin ranerug +
Samak daram surabel karameka amuranas +
Sedhi! +
Ihdes! +

Por todos os nomes unidos de Nyarlathotep,
Dê poder a esta ferramenta, +
Dê poder, +

Doros serod! + + +

Esta conjuração deve ser memorizada e ser feita sempre sem o livro ou o pergaminho.

Nesta conjuração e em todo o resto do livro onde eu escrevo + sinalizo que o conjurador deve fazer o sinal que chama a atenção das faces de Nyarlathotep e os ajuda em sua vinda.

Este sinal é simples e deverá ser feito com a mão esquerda. Toque sua testa com dois dedos, de pois os desça até tocar o coração, em seguida o ombro esquerdo e depois o direito.

Agora que a veste está pronta você fará então o Bastão. No dia em que segue a construção da veste na hora de Vênus você d eve cortar um galho de cipreste e lixá-lo para ficar bem liso, deve ter exatamente um pé de comprimento. Para a fabricação das ferramentas você deve estar usando a sua túnica e quando não estiver usando deve manter todas as ferramentas envoltas nela e escondidas. No dia seguinte você pegará uma adaga que nunca foi usada e na hora de mercúrio gravará os seguintes sinais sobre ela:

Nota: O sinal triangular é uma representação do trajeto dos dedos no sinal transversal descrito acima.

Então na mesma hora consagre a adaga e coloque-a sobre o fogo que purifica. (consagre-a) No dia que segue, na hora da Lua, você gravará o sinal de Ekotos no Bastão. O sinal deve ser gravado quatro vezes ao longo do comprimento do bastão, que deve então ser girado para o quarto seguinte e o sinal gravado mais quatro vezes.

Repita isto até que você tenha o círculo cheio e o bastão tenha dezesseis representações do selo em cima dele, que é assim:

Então, no alto do bastão faça o anel de Mirat-Fortin, que é assim:

No dia seguinte, na hora de Saturno você irá consagrar o bastão.

Agora o perfume deve ser feito e você deve fazê-lo sempre na segunda-feira na hora da Lua e você deve consagrá-lo no mesmo dia em que foi feito também na hora da Lua. Você deve colocar partes iguais de Menta, Franco-incenso, Sage, Sândalo, Storax e Musk. Você deve misturar tudo e criar um pó. Este pó deve ser mantido em um frasco roxo com e que tenha a seguinte vedação inscrita na rolha, que deve ser feita de ferro:

O fogo deve ser construí­do antes de todo ato de conjuração e deve estar queimando pelo menos quinze minutos antes da conjuração. Deve ser feito de madeira do Cipreste e de Louro. E estar localizado ao norte do círculo. Uma vez aceso o fogo você deve dizer a bênção. Caso você não faça um cí­rculo então deve ser aceso pelo menos uma hora antes e pode ser deixado aceso ou apagado depois da consagração. Para as conjurações menores, um círculo feito de farinha, riscado sobre o chão ou cortado na Terra bastará, entretanto para as conjurações maiores dos Espíritos Antigos, o círculo deverá ser cortado na Terra e preenchido com uma mistura de farinha e prata ou o conjurador morrerá certamente.

Construído o cí­rculo o conjurador deve então fazer a bênção. Se quiser conjurar um dos nomes de Nyarlathotep então a conjuração que foi usada para as outras ferramentas bastará. Se o conjurador que chamar um dos Espíritos Antigos então a Grande Consagração deve ser feita. Esta pode ser encontrada mais adiante neste livro.

A ferramenta final que você precisará para as conjurações pequenas são os pergaminhos nos quais você escreverá todas as conjurações e subjugações que você vai precisar durante o trabalho. Os pergaminhos devem ser escritos no dia anterior ao que o trabalho ocorrerá. Você deve escrever sobre o pergaminho virgem, com tinta consagrada para a conjuração em questão.

Se o mago quer chamar os Espíritos antigos ele vai precisar severamente de ferramentas adicionais. A primeira ferramenta é a espada que como a adaga nunca foi usada para nada. Pegue esta espada na hora de Mercúrio e grave sobre ela os seguintes símbolos:

As ferramentas as quais você precisa para conjurar os Espíritos antigos devem ser separadas daquelas usadas nas pequenas conjurações, e cada uma delas deve ser envolvida em seda verde escura com o seguinte selo por cima:

A espada deve ser envolta nesta seda e ser mantida escondida. Durante o espaço de uma lua (uma semana), cada noite, na hora de Mercúrio você deve rezar de frente a ela mantendo-a envolvida na seda. Você deve rezar assim:
+++
Samak daram surabel karameka amuranas Ekotos mirat-fortin ranerug +
Dalerinter arban porafin + Herikoramonus derogex +
Iratisinger + Axarath Malakath +
+++

Axarath Malakath + Iratisinger + Herikoramonus derogex +
Dalerinter marban porafin + Ekotos mirat-fortin ranerug +
Samak daram surabel karameka amuranas + Sedhi! +
Ihdes! +
+++


Esta é a oração da Grande Consagração e deve ser decorada do mesmo modo que a conjuração anterior. Depois de passado o espaço de uma lua você deve colocar a espada no fogo na hora de Mercúrio para consagrá-la. Asperja então um pouco de perfume sobre a espada - o pó deve ter sido previamente misturado a uma parte de água. Ao levar a espada ao fogo tome os mesmos cuidados que antes, para não queimá-la ou danificá-la.

Pronuncie então a Grande Consagração que é assim:
Samak daram surabel karameka amuranas Ekotos mirat-fortin ranerug + Dalerinter marban porafin + Herikoramonus derogex +
Iratisinger +
Axarath Malakath +

Eu chamo a ti oh Espíritos do outro lado, Eu chamo a ti oh Espíritos Antigos,
Eu os chamo do lugar onde estiverem em descanso,
Para que vocês venham até mim +
E veja minha arte ser concluída, +.
Em seus nomes eu construí­ esta ferramenta, E em seus nomes eu as consagrarei + Pelos seus poderes eu peço que
Conceda a esta ferramenta o poder que é de direito possuir + Em nome de:
Uk-Han, + Tursoth, + Cthuhanai, +
Bovadoit, +
Cthulhu, + Unspeterus, + Leasynoth, + Mememyet-Raha, + Paturnigish, + Bugg, +
Beeluge, + Nun-Buhan, +

Eu ordeno que vocês consagrem esta ferramenta,
Porque ela foi criada à imagem e perfeição,
E isto não pode ser mudado. + Axarath Malakath + Iratisinger +
Herikoramonus derogex + Dalerinter marban porafin + Ekotos mirat-fortin ranerug +
Samak daram surabel karameka amuranas +
Sedhi! +
Ihdes! +

Por todos os nomes de Mirat-Fortin, Dê poder a esta ferramenta, +
Dê Poder + Doros serod! + + +


A grande consagração deve ser memorizada pelo mago. Quando você terminar a Grande Consagração você deve forjar a espada no fogo que foi consagrado em nome dos Espíritos Antigos. Quando o fogo se consumir por completo você precisa ainda deixar a espada um pouco mais até esfriar e depois colocá-la em sua seda até o momento de usá-la.

Em seguida você fará as pedras que serão usadas pra demarcar o círculo quando você for conjurar os Espíritos Antigos, para satisfazê-los. Você deve tomar doze pedras do tamanho de seu punho e as pedras deverão ser as seguintes: Lápis Lazuli, Âmbar, Onix, Rubi, Ágata, obsidiana, turquesa, Topazio, Coral, Jaspe, Quartzo e Jade.

Você manterá estas pedras envolvidas em uma seda similar à da espada e mantê-las-á escondidas. Você de também recitar a consagração maior pelo ciclo de uma lua como com a espada, mas este será feito na hora da lua. Depois do curso de uma lua você executará a Grande Consagração em cima de cada pedra, gravando cada uma os com os sinais apropriados. Em cima da pedra de Lápis Lazuli grave o sinal que eu coloquei ao lado dos selos para os espíritos que podem ser conjurados entre o sétimo e o trigésimo quarto grau. Em cima da pedra do Âmbar grave o sinal que eu coloquei ao lado dos selos dos espíritos que podem ser conjurados entre o trigésimo quinto grau e sexagésimo segundo grau. Em cima da pedra de Onix grave o sinal que eu coloquei ao lado dos selos dos espíritos que podem ser conjurados entre o sexagésimo terceiro e o nonagésimo grau. Em cima do Rubi grave o sinal que eu coloquei ao lado dos selos dos espíritos que podem ser conjurados entre o nonagésimo primeiro e o centésimo vigésimo quinto grau. Em cima da pedra da àgata grave o sinal que eu coloquei ao lado dos selos dos espíritos que podem ser conjurados entre o centésimo vigésimo sexto e o centésimo quinquagésimo terceiro grau. Em cima da pedra Obsidiana grave o sinal que eu coloquei ao lado dos selos dos espíritos que podem ser conjurados ente o centésimo quinquagésimo quarto grau o centésimo octogésimo primeiro grau. Em cima da pedra Turquesa grave o sinal que eu coloquei ao lado dos selos dos espí­ritos que podem ser conjurados entre o centésimo octogésimo segundo grau e o ducentésimo décimo sexto grau. Em cima da pedra Topázio grave o sinal que eu coloquei ao lado dos selos dos espíritos que podem ser conjurados entre o ducentésimo décimo sétimo grau e o ducentésimo quadragésimo quarto grau. Em cima do coral grave o sinal que eu coloquei ao lado dos selos dos espíritos que podem ser conjurados entre o ducentésimo quadragésimo quinto grau e o ducentésimo septuagésimo segundo grau. Em cima da pedra Jaspe grave o sinal que eu coloquei ao lado dos selos dos espí­ritos que podem ser conjurados entre o ducentésimo septuagésimo terceiro grau e o trecentésimo grau. Em cima da pedra do Quartzo grave o sinal que eu coloquei ao lado dos selos dos espíritos que podem ser conjurados entre o trecentésimo primeiro grau e o trecentésimo trigésimo quinto grau. Em cima da pedra Jade grave o sinal que eu coloquei ao lado dos selos dos espíritos que podem ser conjurados entre o trecentésimo trigésimo sexto grau e o terceiro grau. Depois que cada pedra foi consagrada coloque-as na seda e feche com o selo que já foi feito anteriormente. Consagre-as na ordem que eu descrevi acima e uma vez mais a mantenha-as escondidas até o momento de seu uso.

A ferramenta final que será requerida é o anel que oferecerá uma pequena proteção ao mago que conjurar os Espíritos Antigos. Embora a proteção seja pequena, seria infinitamente pior tentar chamá-los sem ele. O anel de ouro e o disco de prata serão forjados na hora de Saturno e escondidos envolvidos na seda verde e com os elo da unidade que foi feito anteriormente em cima. No dia seguinte ao forjamento do anel você gravará estes caracteres sobre ele:

E sobre o disco você deve gravar estes caracteres:

Uma vez mais, pelo espaço de uma lua você manterá o anel envolvido e recitará a grande conjuração diante dele. Quando a lua fizer seu ciclo você executará a Grande Consagração na hora de Saturno, asperja primeiramente no anel uma mistura feita de perfume, (do pó com a água). Assim como a espada, o anel deverá ser moldado no fogo assim que a Grande Consagração terminar. Agora que o anel está criado, se você sentir a tentativa dos Espíritos antigos para penetrar o círculo você beijará o anel e dirá ABROSAX, isto fortalecerá o círculo por um tempo pequeno. Mas você deve recordar que não há nenhuma proteção permanente deles e quebrarão o cí­rculo e qualquer proteção que você possa ter em pouco tempo.

[PARTE II] GRIMORIUM IMPERIUM OU O LIVRO DOS ESPÍRITOS ANTIGOS

Lí­ber Secundum

Neste capí­tulo eu revelarei os nomes, as naturezas e os selos dos Espí­ritos Antigos.

Uma vez os Espíritos Antigos viveram na Terra, mas quando as estrelas mudaram foram expulsos e separados. Há, entretanto, as épocas em que as estrelas se tornam alinhadas para determinados espíritos e estes são os tempos em que podem ser chamadas.

Há quarenta e cinco Espíritos Antigos que são muito terríveis e muito poderosos, por esta razão que eu peço que você nunca os chame a não ser em situações excepcionais. Se você arriscar chamando-os então a morte te esperará se você não fizer as preparações apropriadas - pois não podem ser banidos facilmente e podem causar danos terríveis uma vez evocados. As estrelas tornam-se alinhadas para os Espíritos Antigos enquanto a faixa do zodíaco viaja através do céu, e os tempos em que podem ser conjurados serão revelados agora.

Começando pelo sétimo grau do Arco dos Signos e procedendo no sentido horário, será o meu modo de trabalhar em torno do zodíaco, explicando quando as estrelas estarão alinhadas para cada um dos Espíritos Antigos.

Do sétimo ao décimo terceiro grau as estrelas estão alinhadas para Uk-Han que aparece como uma serpente enorme enrolada.

Nota: Cada selo tem também um sinal zodiacal apropriado por ele ao lado. Estes sinais datam do século 2 A.C.

Do décimo quarto ao vigésimo grau as estrelas estão alinhadas para Magoth, que aparece como uma grande criatura em forma de gato com tentáculos de polvo na frente.

Do Vigésimo primeiro ao vigésimo sétimo grau as estrelas estão alinhadas para Yak-Ishath que aparece como algo demasiado terrí­vel sem forma - “uma massa em constante mudança que caracteriza as caras das almas que engole.

Do vigésimo oitavo ao trigésimo quarto grau as estrelas estão alinhadas para Lunigguroth, que aparece como uma esfera branca incandescente que derrama vasta quantidade de horrores e miséria.

Do trigésimo quinto ao quadragésimo primeiro grau as estrelas estão alinhadas para Tursoth que aparece como um homem gigante com os pés cobertos de aranhas.

Do quadragésimo segundo grau ao quadragésimo oitavo as estrelas estão alinhadas para Marbel, que não tem nenhum corpo, mas o som será o mais arrepiante, fazendo com que as orelhas sangrem e os animais caiam mortos.

Do quadragésimo nono ao quinquagésimo quinto graus as estrelas alinhadas para Diabaka, que aparece como um monstro enorme, flamejante, cercado por sóis impetuosos.

Do quinquagésimo sexto grau ao sexagésimo segundo graus nenhuma face de Nyarlathotep pode ser chamada, pois esta é uma época em que as estrelas ficam desalinhadas para cada denominação dos Espíritos antigos.

Do sexagésimo terceiro ao sexagésimo nono grau as estrelas estão alinhadas para Cthuhanai, que aparece na forma de um grande homem voando com cabeça de pássaro e um lagarto deteriorado no bico.

Do septuagésimo ao septuagésimo sexto grau as estrelas estão alinhadas para Nagoango que aparecerá da Terra tentando engoli-lo inteiro.

No septuagésimo sétimo ao octogésimo terceiro grau as estrelas estão alinhadas para Vagonch, que aparecerá como uma massa enorme branca de energia que engolirá qualquer coisa que veja pela frente.

Do octogésimo quarto grau ao nonagésimo as estrelas estão alinhadas para Pul-Marg, que aparecerá como um Demônio negro com o poder de petrificar a pessoa que o olhar.

Do nonagésimo primeiro ao nonagésimo sétimo grau as estrelas estão alinhadas para Bovadoit que não pode ser chamado devido ao seu tamanho e temeridade. Bonadoit está preso fora da terra até que as estrelas estejam inteiramente alinhadas.

Do nonagésimo oitavo ao centésimo quarto grau as estrelas estão alinhadas para Parahan, que aparecerá como um grande dragão com centenas de pequenos olhos na cabeça.

Do centésimo quinto grau ao centésimo décimo primeiro grau nada pode ser conjurado.

Do centésimo décimo segundo grau ao centésimo décimo oitavo grau as estrelas estão alinhadas para Yurnal que aparecerá como uma coisa cinzenta serrando madeira, demasiado grande para que os olhos possam vê-lo por completo.

Do centésimo décimo nono ao centésimo vigésimo quinto grau, nada pode ser
chamado.

Do centésimo vigésimo sexto ao centésimo vigésimo segundo grau as estrelas estão alinhadas para Cthulhu que aparece como um homem grande com as asas de dragão e cabeça de polvo.

Do centésimo trigésimo terceiro ao centésimo trigésimo nono grau nada pode ser conjurado.

Do Centésimo quadragésimo grau ao centésimo quadragésimo sexto grau as estrelas estão alinhadas para Nersel que aparece como um morto-vivo comandante da linhagem de Zin.

Do centésimo quadragésimo sétimo grau ao centésimo quinquagésimo
terceiro grau as estrelas estão alinhadas para Andryn que é o mais fraco dos Espíritos Antigos porque ele não pode destruir o anel de Nerexo. Se Andryn atacar o mago, este deve beijar o anel e pronunciar a palavra "OROGOT" .

Do centésimo quinquagésimo quarto ao centésimo sexto graus as estrelas estão alinhadas para Unspeterus que aparece como um sapo preto enorme.

Do centésimo sexagésimo primeiro grau ao centésimo sexagésimo sétimo grau as estrelas estão alinhadas para Bas-Juob que aparece como uma larva viscosa com tentáculos como o Dragão do mar.

Do centésimo sexagésimo oitavo ao centésimo septuagésimo quarto graus as estrelas estão alinhadas para Astursoth que aparece como uma grande massa de lamentação, cujos sons que ecoa são capazes de fazer o homem cair morto.

Do centésimo septuagésimo quinto grau ao centésimo octogésimo primeiro grau as estrelas estão alinhadas para Azalu que aparece como uma grande besta com muitos braços e cabeças.

Do centésimo octogésimo segundo ao centésimo octogésimo oitavo as estrelas estão alinhadas para Leasynoth que aparece como um dragão fervoroso que vivia abaixo das montanhas na época em que os Espíritos Antigos governavam.

Do centésimo ao octogésimo nono ao centésimo nonagésimo quinto grau as estrelas estão alinhadas para Yog-Thothai, que aparece como um imenso morcego gritando e rastejando diante do mago. Yog-Thothai pode viajar rapidamente longas distâncias, muitas vezes levando coisas para distantes estrelas.

Do centésimo nonagésimo sexto grau ao ducentésimo segundo grau as estrelas estão alinhadas para Maphleus que aparece em uma forma grande que pode se fracionar em muitas formas pequenas.

Do ducentésimo terceiro grau ao ducentésimo nono grau as estrelas estão alinhadas pra Num-Hanish e sua prole que aparece como um exército de mortos vivos que podem viajar nos sonhos dos homens.

Do ducentésimo décimo grau ao ducentésimo décimo sexto grau as estrelas estão alinhadas para Bas-Lesifa que aparece dentro de um cí­rculo escuro onde não pode ser atingido e espalha praga e loucura em tudo ao seu redor.

No ducentésimo décimo sétimo grau ao ducentésimo vigésimo terceiro grau as estrelas estão alinhadas para Mememyet-Raha e seus filhos que aparecem como grandes bestas chifrudas e viscosas.

Do ducentésimo vigésimo quarto grau ao ducentésimo vigésimo oitavo grau as estrelas estão desalinhadas e nenhuma evocação pode ocorrer.

Do ducentésimo trigésimo nono grau ao ducentésimo quadragésimo quarto grau as estrelas estão alinhadas para Azathoth que aparece como grandes almas deformadas gritando desvairadamente. Ficará muito irritado de ser tirado de seu espaço secreto.

Do ducentésimo quadragésimo quarto grau ao ducentésimo quinquagésimo primeiro grau as estrelas estão alinhadas para Paturnigish que aparece como uma grande nuvem.

Do ducentésimo quinquagésimo segundo grau ao ducentésimo quinquagésimo oitavo grau as estrelas estão alinhadas para Dagaon que parece como um homem gigantesco com cabeça de peixe e dentes longos.

Do ducentésimo quinquagésimo nono grau ao ducentésimo sexagésimo quinto grau as estrelas estão alinhadas para Ayam que aparece como uma grande árvore feita de carne.

Do ducentésimo sexagésimo sexto grau ao ducentésimo septuagésimo segundo grau as estrelas estão alinhadas para Etananesoe a verdadeira face de Nyarlathotep.

Do ducentésimo septuagésimo terceiro grau ao ducentésimo septuagésimo nono grau as estrelas estão alinhadas para Bugg que aparece como um grande e furioso homem serpente.

Do ducentésimo octogésimo grau ao ducentésimo octogésimo sexto grau as estrelas estão alinhadas para Yog-Sothoth que aparece como um abismo grande e escuro e um portão que conduz para a superfície de seu vasto corpo.

Do ducentésimo octogésimo sétimo grau ao ducentésimo nonagésimo terceiro grau nenhuma conjuração pode ocorrer.

Do ducentésimo nonagésimo quarto grau ao trecentésimo grau as estrelas estão alinhadas para Moivoo, que aparece em um complexo formato, assim que nenhum homem pode descrevê-lo.

Do trecentésimo primeiro ao trecentésimo sétimo grau as estrelas estão alinhadas para Beeluge, que aparece como um lagarto enorme com uma boca de inseto.

Do trecentésimo oitavo grau ao trecentésimo décimo quarto grau as estrelas estão alinhadas para Caim que aparece como uma aranha silvando.

Do trecentésimo décimo quinto grau ao trecentésimo vigésimo primeiro grau as estrelas estão alinhadas para Lusoath que aparece como um grande cone de Cristal que nenhum homem deve tocar ou sua mente será roubada e você será tomado por amnésia.

Do trecentésimo vigésimo Segundo grau ao trecentésimo vigésimo oitavo grau as estrelas estão alinhadas para Lusoath que aparece como uma grande massa andando sobre a Terra.

Do trecentésimo vigésimo nono grau ao trecentésimo trigésimo quinto grau as estrelas estão alinhadas para Tsapetae que aparece como uma grande escuridão rodopiante.

Do trecentésimo trigésimo sexto grau ao trecentésimo quadragésimo segundo grau as estrelas estão alinhadas para o Num-Buhan que aparecerá em torno do mago como uma grande legião de espíritos infernais.

Do trecentésimo quadragésimo terceiro grau ao trecentésimo quadragésimo nono grau as estrelas estão alinhadas para Hasariel que aparecerá como um grande diabo voador.

Do trecentésimo quinquagésimo grau ao trecentésimo quinquagésimo sexto grau as estrelas estão alinhadas para Carr-Vephat que aparecerá como uma grande massa que aparecerá com cí­rculos escuros que circundam tudo ao redor.

Do trecentésimo quinquagésimo sétimo grau ao terceiro grau as estrelas estão alinhadas para Detathit que aparece com várias mãos tentando agarrá-lo e cabeça de dragão.

Durante os graus quarto, quinto e sexto não deve haver nenhuma conjuração e você deve realizar o ritual maior do banimento.

Agora que você conhece suas épocas, nomes e selos eu devo advertir uma vez mais que você nunca deve chamar alguns deles exceto em situações muito excepcionais e importantes - se você seguir as regras do que eu lhe digo nunca os chamará para a batalha, ou o caos assegurar-se-á. Se você for curioso aviso que nunca deve chamá-los para satisfazer a sua curiosidade ou muitos terrores e morte virão sobre você. Se você os chamar para manipulá-los a realizar os seus desejos, eles não virão, mas se quiser insistir chame-os preferivelmente em nome de Nyarlathotep, eles virão, mas os Espíritos Antigos não realizarão seus desejos porque não têm nenhum mestre. Você deve também saber que não há nenhuma maneira de banir os Espíritos Antigos, eles partirão somente quando as estrelas mudarem e se tornarem desalinhadas para eles.